Dusk Mane non mangia colla! – A Top 8 International Challenge Report

Scritto in Italiano

Ciao a tutti ragazzi!
Sono Giuliano Bellini, meglio conosciuto online come GyulyVGC, e potreste ricordarvi di me a causa del mio primo team report scritto in VGC 17, Che potete trovare qui.

Ho deciso di scrivere un altro team report per dare voce ad un team che è stato spesso sottovalutato durante la Sun Series ma che secondo me possiede un enorme potenziale se usato correttamente.

Sto parlando del team basato sulla core Dusk Mane Necrozma + Kyogre, con cui ho accumulato 147 CP, vincendo un Midseason Showdown e facendo TOP 8 nell’IC di Novembre con un punteggio finale di 1827 punti.
In questo report andremo inoltre ad analizzare come potrà evolvere questa squadra in Moon Series con l’introduzione delle mosse Z.
Buona lettura!

Overview

Processo di Team Building

In fase di teambuilding ho deciso di iniziare a costruire la squadra partendo da Kyogre Scarf, Pokemon di cui mi sono subito innamorato a causa del suo fantastico potenziale offensivo.
Il secondo slot della squadra è stato immediatamente occupato da Dusk Mane Necrozma dal momento che questi due uber mi sembravano avere un’ottima sinergia.

Kyogre con la sua abilità piovischio può indebolire le mosse fuoco superefficaci su Necrozma e allo stesso tempo è in grado di fare OHKO pulito (sotto pioggia) ai due principali problemi di Dusk Mane, ovvero Groudon e Incineroar.

Allo stesso tempo Dusk Mane Necrozma è un ottimo check ai tipi erba come kartana, ferrothorn e amoonguss che danno problemi a Kyogre ed è inoltre uno dei migliori Pokémon di tutto il metagame in grado di affrontare Xerneas, che da boostato prende ben pochi danni dagli attacchi speciali sferrati da Kyogre.

Necrozma mi è piaciuto fin da subito anche per il fatto che mi dava la possibilità di usare il team in due modalità differenti: una modalità “veloce” che prevede l’utilizzo di Kyogre Scarf affiancato da Ludicolo che con la sua abilità nuotovelox ha la velocità raddoppiata sotto pioggia, ed una modalità “lenta” che prevede invece lo sfruttamento della distortozona settata proprio da parte del suddetto Dusk Mane.

A questo proposito ho aggiunto al team Incineroar, un Pokémon che si è subito imposto con grande prepotenza ( pun intended! ) nel metagame del VGC 19 e che è molto utile in questo team per supportare Necrozma con Bruciapelo e far si che la distortozona possa quasi certamente essere settata quando necessaria.

A questo punto mi sono accorto che la parte lenta del team, formato cioè dalla coppia Dusk Mane / Incineroar soffriva estremamente l’abilità prepotenza ed inoltre non riusciva pressoché a fare danni agli incineroar avversari, che potevano essere colpiti solo con mosse poco efficaci. Proprio per questo motivo come quinto slot della squadra ho scelto Lurantis, un Pokémon che con la sua abilità inversione è in grado mettere fine ai fastidiosissimi e ripetitivi switch in / switch out di incineroar e può allo stesso tempo fargli grandi danni con Troppoforte.

A questo punto non avevo assolutamente idea di che pokemon scegliere come sesto slot della squadra.

Un primo tentativo di completamento della squadra fu Tapu Koko ma mi accorsi presto di portarlo in pochissime partite e non mi era particolarmente utile in nessun tipo di matchup.

Provai quindi a rimpiazzarlo con un Riolu, che a prima vista potrebbe sembrare solo un meme per portare un pokemon su VGCstats ma che in realtà aveva una funzione ben specifica nel team, ovvero supportare Kyogre.

Riolu @ Focus Sash
Ability: Prankster
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
IVs: 0 SpA
– Follow Me
– Rain Dance
– Feint
– Helping Hand

Grazie alla sua abilità Burla questo Riolu era in grado di attirare a se i Bruciapelo degli incineroar avversari con Sonoqui e poteva inoltre settare pioggia con Rain Dance prima che Kyogre attaccasse, e quindi poteva sorprendere gli eventuali switch in dei Groudon avversari in un tentativo di settare il sole con l’abilità Siccità.

Questo riolu è un ottimo supporto di Scarf Kyogre anche perché può potenziare i suoi attacchi con Helping Hand ed inoltre grazie alla mossa feint può impedire agli avversari di utilizzare Bodyguard efficacemente contro una mossa spread come water spout sferrata dal mio Kyogre

Nonostante Riolu mi piacesse molto ho pensato che questa versione del team fosse meglio per giocare in BO1 e quindi l’ho sostituito definitivamente con Tapu Lele, dal momento che mi sono accorto che il team soffriva particolarmente Yveltal e mosse di alta priorità, che sono invece bloccate dal campo settato da Lele.

La Squadra in profonditá

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Kyogre @ Choice Scarf
Ability: Drizzle
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Water Spout
– Thunder
– Scald
– Ice Beam

Come detto precedentemente il primo pokemon del team è un classico Kyogre Scarf.

L’unica piccola particolarità è la mossa Idrovampata in sostituzione ad Origin Pulse per poter colpire i pokemon avversari anche qualora abbiano utilizzato Bodyguard, mossa conosciuta da molti Pokemon del meta come ad esempio Solgaleo, Lunala oppure Stakataka.

Il set di questo Kyogre è standard e penso che non ci sia effettivamente bisogno di mostrarvi i calcoli che lo riguardano dal momento che siamo tutti a conoscenza del potere offensivo di questo pokemon.

Necrozma-Dusk-Mane @ Weakness Policy
Ability: Prism Armor
EVs: 244 HP / 112 Atk / 76 Def / 76 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
– Protect
– Trick Room
– Sunsteel Strike
– Photon Geyser

Eccoci alla star del team, un Pokemon impressionante in termini di bulkiness che diventa ancora più impressionante considerando che con una weakness policy può diventare anche un validissimo Physical sweeper dopo essere stato colpito da un attacco superefficace.

A mio modesto parere Dusk Mane è il Pokémon perfetto, l’unione di diverse caratteristiche che messe insieme fanno di lui un valido wall, setter e sweeper allo stesso tempo: è un po’ come usare tre pokemon in uno.
Giocando Dusk Mane viene quasi da ridere dopo aver visto i pochi danni che precipice blades tirata nientedimeno meno che da Groudon fa.

Questa spread è studiata per permette a Dusk Mane di reggere Foul play di Yveltal Black Glasses e Moongeist Beam di Lunala timid Specs. Il resto degli investimenti è in attacco dal momento che non sentivo il bisogno di reggere altri attacchi particolari.

La natura Brave e i 0 iv in velocità consentono a DM di outspeedare più pokemon possibile sotto trick room.

Il moveset è standard e queste quattro mosse sono praticamente un must per Necrozma.

Offensive calcs

  • 112+ Atk Dusk Mane Necrozma Sunsteel Strike vs. 4 HP / 0 Def Xerneas: 206-246 (101.9 – 121.7%) — guaranteed OHKO
  • +2 112+ Atk Dusk Mane Necrozma Photon Geyser vs. 252 HP / 0 Def Kyogre: 216-255 (104.3 – 123.1%) — guaranteed OHKO

Defensive calcs

  • 252+ SpA Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 244 HP / 76 SpD Dusk Mane Necrozma in Rain: 153-180 (75.3 – 88.6%) — guaranteed 2HKO
  • Black Glasses Dark Aura Yveltal Foul Play vs. 244 HP / 76 Def Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 172-204 (84.7 – 100.4%) — 6.3% chance to OHKO
  • 252 SpA Choice Specs Lunala Moongeist Beam vs. 244 HP / 76 SpD Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 172-204 (84.7 – 100.4%) — 6.3% chance to OHKO
  • 252+ Atk Choice Band Groudon Precipice Blades vs. 244 HP / 76 Def Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 162-190 (79.8 – 93.5%) — guaranteed 2HKO
  • -1 252+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 244 HP / 76 Def Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 72-85 (35.4 – 41.8%) — guaranteed 3HKO

Incineroar @ Figy Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 236 HP / 156 Atk / 52 Def / 60 Sp.Def
Brave Nature
IVs: 0 Spe
– Fake Out
– Flare Blitz
– Knock Off
– U-turn

Incineroar è il pokemon più utilizzato finora in VGC 19, compare quasi in ogni tipo di team e non poteva certamente mancare in un team come questo che richiede un supporto per settare distortozona.

Questo Incineroar è min speed per poter usufruire al meglio della trick room ed è molto più offensivo di molti incineroar che si trovano in altri tipi di team.

Solitamente Incineroar viene giocato con tanti investimenti in difesa speciale per poter affrontare meglio Xerneas ma questo team countera già molto bene Xerneas per la presenza di Necrozma e ho perciò deciso di utilizzare questo pokemon con molti più investimenti in attacco rispetto alla norma e ciò mi ha permesso in diversi casi di sorprendere i miei avversari prendendo dei KO totalmente inaspettati.

Questa particolare spread permette ad Incineroar di reggere i precipice blades dei groudon max attacco con life orb a -1 di attacco, e avere un roll favorevole contro Thunder di choice specs timid tapu koko in campo elettrico e garantisce allo stesso tempo il OHKO di kartana in rain con Flare Blitz.

Il moveset è standard, anche se inizialmente al posto di retromarcia usavo boato. Ho deciso di mettere retromarcia alla fine perché rende il team molto più imprevedibile consentendo ad esempio uno switch in di kyogre nel momento più inaspettato oppure l’ingresso di lurantis che può mettere in difficoltà l’avversario rendendo rischioso un ritorno in campo degli incineroar nemici.

Offensive calcs

  • 156+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 84 HP / 4 Def Kartana in Rain: 148-180 (102 – 124.1%) — guaranteed OHKO

Defensive calcs

  • -1 252+ Atk Life Orb Groudon Precipice Blades vs. 236 HP / 52 Def Incineroar: 166-198 (83 – 99%) — guaranteed 2HKO after Figy Berry recovery
  • 252 SpA Choice Specs Tapu Koko Thunder vs. 236 HP / 60 SpD Incineroar in Electric Terrain: 175-207 (87.5 – 103.5%) — 18.8% chance to OHKO

Lurantis @ Aguav Berry
Ability: Contrary
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
– Protect
– Superpower
– Leaf Blade
– Knock Off

Lurantis è il MVP della squadra insieme a DM Necrozma.

Aver settato Trick Room e avere un Lurantis in campo pronto a boostarsi con superpower mette l’avversario in una posizione davvero scomoda.
Lurantis ha una buona sinergia con gli altri componenti del team in quanto è in grado di colpire molto forte Pokemon che danno fastidio a incineroar e necrozma come ad esempio Kyogre e Groudon e può inoltre sfruttare la pioggia di Kyogre per subire meno danni da mosse di tipo fuoco superefficaci.

Anche questo Lurantis come Incineroar e Necrozma ha min speed per poter usare a suo vantaggio la trick room e molti investimenti in attacco dato che ha bisogno di potersi garantire buone probabilità di fare OHKO su kyogre con leaf blade e su incineroar con superpower a +1 di attacco.
Questa squadra è molto spesso utilizzata con amoonguss oppure tsareena al posto di Lurantis ma personalmente penso che questa versione sia di gran lunga la migliore dal momento che senza Lurantis la parte lenta della squadra non sarebbe in grado di fronteggiare al meglio il diffusissimo incineroar e eserciterebbe in generale poca pressione offensiva.

Offensive calcs

  • +1 252+ Atk Lurantis Superpower vs. 236 HP / 52 Def Incineroar: 200-236 (100 – 118%) — guaranteed OHKO
  • 252+ Atk Lurantis Leaf Blade vs. 4 HP / 0 Def Kyogre: 158-188 (89.7 – 106.8%) — 43.8% chance to OHKO

Defensive calcs

  • -1 156+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 4 Def Lurantis: 138-164 (77.9 – 92.6%) — guaranteed 2HKO
  • +2 252 SpA Fairy Aura Xerneas Dazzling Gleam vs. 252 HP / 0 SpD Lurantis: 150-177 (84.7 – 100%) — 6.3% chance to OHKO

Ludicolo @ Life Orb
Ability: Swift Swim
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Fake Out
– Scald
– Ice Beam
– Grass Knot

Lurantis è il MVP della squadra insieme a DM Necrozma.

Aver settato Trick Room e avere un Lurantis in campo pronto a boostarsi con superpower mette l’avversario in una posizione davvero scomoda.
Lurantis ha una buona sinergia con gli altri componenti del team in quanto è in grado di colpire molto forte Pokemon che danno fastidio a incineroar e necrozma come ad esempio Kyogre e Groudon e può inoltre sfruttare la pioggia di Kyogre per subire meno danni da mosse di tipo fuoco superefficaci.

Anche questo Lurantis come Incineroar e Necrozma ha min speed per poter usare a suo vantaggio la trick room e molti investimenti in attacco dato che ha bisogno di potersi garantire buone probabilità di fare OHKO su kyogre con leaf blade e su incineroar con superpower a +1 di attacco.
Questa squadra è molto spesso utilizzata con amoonguss oppure tsareena al posto di Lurantis ma personalmente penso che questa versione sia di gran lunga la migliore dal momento che senza Lurantis la parte lenta della squadra non sarebbe in grado di fronteggiare al meglio il diffusissimo incineroar e eserciterebbe in generale poca pressione offensiva.

Tapu Lele @ Focus Sash
Ability: Psychic Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Protect
– Psyshock
– Taunt
– Moonblast

Eccoci all’ultimo Pokemon della squadra, Tapu Lele.

Sostituendo riolu nella squadra questo Tapu Lele riesce non solo a fermare gli attacchi di priority che possono dare problemi al mio Kyogre Scarf ma migliora decisamente anche il matchup contro Yveltal che era una delle debolezze principali della versione precedente del team.

Il set di questo tapu lele è standard, ma per lungo tempo (compresa la IC di Novembre) ho utilizzato una versione leggermente differente con Ally Switch al posto di Taunt per supportare necrozma a settare trick room nel caso mi accorgessi che l’avversario avrebbe potuto fare double target su DM per shottarlo al primo turno. Giocando varie partite mi sono però accorto che non usavo Ally Switch tanto quanto immaginavo e per questo motivo ho messo Taunt per migliorare il matchup contro smeargle e amoonguss.

Anche qui, come nel caso di Kyogre e Ludicolo, non mi sembra necessario riportare calcoli a riguardo.

Conclusione

La particolarità, già citata precedentemente in questo report, che rende valida e versatile questa squadra sono le sue diverse opzioni di speed control che soprattutto in una best of three possono spiazzare l’avversario e portare alla vittoria.

In queste conclusioni però vorrei concentrarmi in particolar modo sul futuro che questa squadra potrebbe avere o non avere in Moon Series.

L’analisi delle squadre nella Moon Series

Il primo grande torneo in Moon Series, sto parlando della Rise of the Moon Challenge organizzata da @zeldaVGC, sembrerebbe promettere un buon futuro a questa squadra, che è riuscita a vincere il torneo nelle mani di @JonoTV2000.

Nonostante questo risultato sono costretto ad ammettere, a malincuore, che questa squadra quasi sicuramente non godrà di molto successo nei prossimi mesi dal momento l’introduzione nel formato delle dirompenti mosse Z sarà un punto a sfavore di Dusk Mane Necrozma, pilastro portante di questo team.
Bata pensare che alcune delle mosse Z più gettonate, come Menacing Moonraze Malestrom di Lunala, Tectonic Rage di Groudon e Hydro Vortex di Kyogre, riusciranno a mandare al tappeto Dusk Mane impedendogli di settare Trick Room e dare il via alle danze.

Ecco alcuni calcoli che rendono meglio l’idea di come Necrozma soffrirà in seguito al cambio di formato:

  • 252+ Atk Groudon Tectonic Rage (190 BP) vs. 244 HP / 76 Def Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 229-270 (112.8 – 133%) — guaranteed OHKO
  • 252 SpA Lunala Menacing Moonraze Maelstorm vs. 244 HP / 76 SpD Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 229-271 (112.8 – 133.4%) — guaranteed OHKO
  • 252+ SpA Kyogre Hydro Vortex (200 BP) vs. 244 HP / 76 SpD Dusk Mane Necrozma in Rain: 271-319 (133.4 – 157.1%) — guaranteed OHKO
  • 252+ SpA Palkia Hydro Vortex (185 BP) vs. 244 HP / 76 SpD Dusk Mane Necrozma in Rain: 252-297 (124.1 – 146.3%) — guaranteed OHKO
  • 252 SpA Dark Aura Yveltal Black Hole Eclipse (160 BP) vs. 244 HP / 76 SpD Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 238-280 (117.2 – 137.9%) — guaranteed OHKO

La squadra godrà sicuramente di meno spazio rispetto alla appena finita Sun Series, ma potrebbe comunque riservarsi una discreta nicchia di successo con varianti caratterizzate da Necrozma più bulky e Incineroar di supporto con snarl.

Vi lascio tra i link l’export di showdown e il codice QR del PGL questa squadra ed inoltre l’export di showdown della versione riadattata per la Moon series di Jonathan Marton.

Per qualsiasi dubbio, curiosità o consiglio non esitate a contattarmi via Twitter (@GyulyVGC) e sarò felice di rispondervi.

Alla prossima e buona Moon Series a tutti!

Links

Hello everyone! My name is Giuliano Bellini, but I’m best known online as GyulyVGC. You might remember me from my first team report I wrote in VGC17, which you can read up on here!

I have decided to write another team report to give a shout out to a team that was often under-appreciated during the Sun Series, but that I think holds massive potential if used well. I’m talking about the team based on the core Dusk Mane Necrozma and Kyogre! Together with I’ve not only accumulated 147 CP, winning a Mid-season Showdown, but have also made TOP 8 within the International Challenge of November, with a final score of 1827 points.

In this report, we will also be analyzing how this team can be evolved for the Moon Series, with the introduction of Z moves.

Overview

Teambuilding Process

In the team-building phase, I decided to begin building my team with my scarfed Kyogre; this being the Pokémon I fell in love with immediately due to its fantastic Offensive potential. The second slot in my team was immediately taken by Dusk Mane Necrozma, a decision I made the second I saw the amazing synergy the two had.

With Kyogre’s Drizzle ability can weaken any super-effective fire moves on Necrozma, it is also able to do a clean OHKO (under Rain) to the two main problems Dusk Mane faces- Groudon and Incineroar.

At the same time, Dusk Mane Necrozma is an excellent matchup against Grass-type Pokémon such as Kartana, Ferrothorn, and Amoonguss that are threats to Kyogre. He is also one of the best Pokémon in the whole metagame with its ability to battle Xerneas, whom when boosted takes very little damage from the Special attacks launched by Kyogre.

I also instantly liked Necrozma because of the fact that it gave me the possibility to utilise my teams in two different ways. The first as a “fast mode” that saw me utilizing the Scarfed Kyogre alongside Ludicolo, whom with his Swift Swim move has double the speed in Rain. The second mode is a “slow mode”, which instead sees me making the most of the moveset of the previously mentioned Dusk Mane.

On this note, I added Incineroar to the team, a Pokémon that immediately asserted himself with great imposed strength in the metagame of VGC 19. Plus, he is very useful for the team by supporting Necrozma with Fake out, this means Fake Out is almost certainly going to be necessary for its moveset.

By this point, I realised that the slow part of the team that was being made up by the Dusk Mane/ Incineroar duo, extremely lacked the ability to Intimidate. Thus, it is not able to damage any opposing Incineroar that could have been damaged with less effective moves. Because of this, I gave the fifth spot in my team to Lurantis. Lurantis is a Pokémon that uses its Contrary Ability to end the annoying and repetitive switch in/ switch out that Incineroar does, and at the same time can still deal great damage with Superpower.

By this point, I had absolutely no idea what Pokémon would be my choice for slot number six.

The first candidate I considered to complete my team was Tapu Koko, but I realised early on that I rarely brought him to any matches, and that he wasn’t particularly useful in any type of matchup.

Thus, I tried to replace him with a Riolu. At first sight, it seems like I’m trying to make it a meme to go up onto VGCStats, but in reality has a good and specific role for the team, mostly in supporting Kyogre.

Riolu @ Focus Sash
Ability: Prankster
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
IVs: 0 SpA
– Follow Me
– Rain Dance
– Feint
– Helping Hand

Thanks to his Prankster Ability, Riolu was able to re-direct the opposing Incineroar’s Fake Out using Follow Me. He was also able to set up rain with Rain Dance before Kyogre could attack, and thus could surprise the eventual switch in of opposing Groudon in an attempt to set up Sun with the Drought ability.

This Riolu is an excellent support for the Scarfed Kyogre because it can boost up his attacks with Helping Hand. Not only that, it can also impede the opponent’s ability to use Bodyguard efficiently against a spread move (such as Water Spout, dealt by my Kyogre) thanks to the Feint move.

Although I like Riolu a lot, I figured this version of the team was better to play in BO1. Due to this, I substituted him with Tapu Lele; from the moment I realised the team was suffering due to Yveltal and high-priority moves, I knew that Tapu Lele’s moveset would be apt at blocking these.

Team in Depth

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Kyogre @ Choice Scarf
Ability: Drizzle
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Water Spout
– Thunder
– Scald
– Ice Beam

Like I’ve previously mentioned, the first Pokémon on my team is the classic Scarfed Kyogre. The only small, peculiar change is the Scald move as a substitute to Origin Pulse, as to be able to damage opposing Pokémon even if they have used Bodyguard- a move known to be used by many Pokémon in the meta, such as Solgaleo, Lunala or Stakataka.

The moveset of my Kyogre is pretty standard, and I don’t think that there’s any need to show calcs; it’s pretty obvious to all of us that this Pokémon has great offensive power.

Necrozma-Dusk-Mane @ Weakness Policy
Ability: Prism Armor
EVs: 244 HP / 112 Atk / 76 Def / 76 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
– Protect
– Trick Room
– Sunsteel Strike
– Photon Geyser

Now we’re up to the star of the team, an impressive Pokémon in terms of bulkiness. Dusk-Mane Necrozma becomes even more impressive with  Weakness Policy, as he can become a valid Physical sweeper even after being hit by a super effective attack.

In my opinion, Dusk Mane is the perfect Pokémon, being the unison between different stats that when put together make him a worthy wall, setter and sweeper all at once; it’s almost like having three Pokémon in one.

This spread was made in a way to allow Dusk Mane to survive Yvetal’s Foul play with Black Glasses, or Timid Lunala’s Moongeist Beam. I invested the rest of my spread in attacks, after realising that I didn’t feel there were any other attacks I had to survive.

Brave nature and 0 IV in speed allows Dusk Mane to outspeed as many Pokémon as possible under Trick Room.

Offensive calcs

  • 112+ Atk Dusk Mane Necrozma Sunsteel Strike vs. 4 HP / 0 Def Xerneas: 206-246 (101.9 – 121.7%) — guaranteed OHKO
  • +2 112+ Atk Dusk Mane Necrozma Photon Geyser vs. 252 HP / 0 Def Kyogre: 216-255 (104.3 – 123.1%) — guaranteed OHKO

Defensive calcs

  • 252+ SpA Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 244 HP / 76 SpD Dusk Mane Necrozma in Rain: 153-180 (75.3 – 88.6%) — guaranteed 2HKO
  • Black Glasses Dark Aura Yveltal Foul Play vs. 244 HP / 76 Def Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 172-204 (84.7 – 100.4%) — 6.3% chance to OHKO
  • 252 SpA Choice Specs Lunala Moongeist Beam vs. 244 HP / 76 SpD Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 172-204 (84.7 – 100.4%) — 6.3% chance to OHKO
  • 252+ Atk Choice Band Groudon Precipice Blades vs. 244 HP / 76 Def Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 162-190 (79.8 – 93.5%) — guaranteed 2HKO
  • -1 252+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 244 HP / 76 Def Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 72-85 (35.4 – 41.8%) — guaranteed 3HKO

Incineroar @ Figy Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 236 HP / 156 Atk / 52 Def / 60 Sp.Def
Brave Nature
IVs: 0 Spe
– Fake Out
– Flare Blitz
– Knock Off
– U-turn

Incineroar is the most used Pokémon thus far in VGC19, and appears in almost every type of team. That being so, Incineroar couldn’t be missing in a team like this, that needs support from its moveset.

This Incineroar is minimum Speed to be able to use Trick Room to its best ability, and has much better offense than most Incineroars found in other types of teams.

Usually Incineroar is played with a lot of Special Defense invested into it, so it is able to better survive Xerneas, but this team already has an answer to Xerneas with the presence of Necrozma. Thus, I decided to use this Pokémon with a much heavier investment in Attack than usual, this has allowed me in many different situations to surprise my opponents by KOing them completely unexpected.

This particular spread allows Incineroar to survive Precipice Blades from a max Attack Groudon with life orb at -1. It also has a favorable matchup against Thunder from a Choice Specs Timid Tapu Koko in Electric Terrain, and guarantees at the same time the OHKO of Kartana in Rain with Flare Blitz.

The moveset is standard, even if initially in place of U -Turn I used Roar. I decided to use U-Turn at the end because it makes the team more unpredictable, allowing, for example, a switch in of Kyogre unexpectedly, or bringing in Lurantis that can put the opponent in a difficult position.

Offensive calcs

  • 156+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 84 HP / 4 Def Kartana in Rain: 148-180 (102 – 124.1%) — guaranteed OHKO

Defensive calcs

  • -1 252+ Atk Life Orb Groudon Precipice Blades vs. 236 HP / 52 Def Incineroar: 166-198 (83 – 99%) — guaranteed 2HKO after Figy Berry recovery
  • 252 SpA Choice Specs Tapu Koko Thunder vs. 236 HP / 60 SpD Incineroar in Electric Terrain: 175-207 (87.5 – 103.5%) — 18.8% chance to OHKO

Lurantis @ Aguav Berry
Ability: Contrary
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
– Protect
– Superpower
– Leaf Blade
– Knock Off

Lurantis is the MVP of the team as much as Dusk Mane Necrozma. Having set up Trick Room with a Lurantis on the field ready to boost with Superpower puts my opponent in a really difficult position.

Lurantis has good synergy with the other components of the team in that it is able to hit much stronger Pokémon, such as Kyogre and Groudon, who may threaten my Incineroar and Necrozma. On top of that, he can make the most of Kyogre’s Rain being able to survive Fire moves that would be super effective.

Just like Incineroar and Necrozma, Lurantis has minimum Speed to make the best use of being in Trick Room. Instead, I’ve invested in Attack to guarantee a high chance to OHKO Kyogre with Leaf Blade, and Incineroar with Superpower at +1 attack.

This team is very often used with Amoonguss or Tsareena instead of Lurantis, but personally I think that this version of the team is better by a long shot . Without Lurantis, the slow mode of the team wouldn’t be able to face Incineroar and would, in general, have less offensive precision.

Offensive calcs

  • +1 252+ Atk Lurantis Superpower vs. 236 HP / 52 Def Incineroar: 200-236 (100 – 118%) — guaranteed OHKO
  • 252+ Atk Lurantis Leaf Blade vs. 4 HP / 0 Def Kyogre: 158-188 (89.7 – 106.8%) — 43.8% chance to OHKO

Defensive calcs

  • -1 156+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 4 Def Lurantis: 138-164 (77.9 – 92.6%) — guaranteed 2HKO
  • +2 252 SpA Fairy Aura Xerneas Dazzling Gleam vs. 252 HP / 0 SpD Lurantis: 150-177 (84.7 – 100%) — 6.3% chance to OHKO

Ludicolo @ Life Orb
Ability: Swift Swim
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Fake Out
– Scald
– Ice Beam
– Grass Knot

After having talked about the Pokémon who make use of Trick Room, we can now move onto Ludicolo. When alongside Rain Kyogre, Ludicolo is able to double up his Speed, and in this mode gives the team an alternative type of Speed control.

Playing this team, I noticed that the lead Kyogre/Ludicolo, despite seeming like it is often predictable and taken for granted, is actually very capable in putting many players in a difficult spot.

Ludicolo supports Kyogre with Fake Out, and they become a very formidable combo. Life Orb Ludicolo’s Scald in Rain is able to deal good damage to the majority of the metagame before the opposing Pokémon can deal damage, as he is not known for his good defensive stats.

The main role of Ludicolo in this team is not really to be Kyogre’s partner as much as it is to go against the opposing Kyogre that would otherwise OHKO Pokémon like Necrozma and Incineroar.

I’d even say that opposing Kyogres outside of Trick Room are the biggest problem for this team, so much so that it becomes staple to take Ludicolo as a lead if there is a Kyogre in team preview.

Tapu Lele @ Focus Sash
Ability: Psychic Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Protect
– Psyshock
– Taunt
– Moonblast

Finally, the last Pokémon on our team- Tapu Lele.

Substituting Rioliu in the team, Tapu Lele is able to not only stop priority attacks that can be a threat to my Scarfed Kyogre, but can also better the matchup against Yveltal, that was one of the main weaknesses in previous versions of my team.

The set of this Tapu Lele is standard, but for a long time (including the IC in November), I used a slightly different version with Ally Switch in place of Taunt, as to support Necrozma in setting up Trick Room. This was just in case I realised my opponent was going to double target Dusk Mane to take him down on the first turn. Playing many matches however, I realised that I wasn’t using Ally Switch as much as I thought I would, and due to this I switched it for Taunt to better my matchup against Smeargle and Amoonguss.

Conclusion

As I’ve previously stated in this report, the distinctiveness that makes my team valid and versatile are the diverse options for Speed control, that more than anything in a best of three can displace the opponent and bring us to victory.

Moon Series Analysis of Team

In this conclusion however, I’d like to concentrate in particular on the potential that this squad can have (or not have) in the Moon Series. The first huge tournament in Moon series, the Rise of the Moon Challenge, organised by @zeldaVGC, seems to promise a good future for this team, as this team was able to win the tournament in the hands of @JonoTV2000.

Regardless of these results, I’m reluctant to admit that this team may not bask in the most success in the next couple of months when the Z move format is introduced- it is a point against Dusk Mane Necrozma, an important pillar for this team.

As the metagame progresses, we can hope that they hold up the same way they did at the start of the Moon series.

Here are some calcs that better show how Necrozma could suffer after the format changes:

  • 252+ Atk Groudon Tectonic Rage (190 BP) vs. 244 HP / 76 Def Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 229-270 (112.8 – 133%) — guaranteed OHKO
  • 252 SpA Lunala Menacing Moonraze Maelstorm vs. 244 HP / 76 SpD Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 229-271 (112.8 – 133.4%) — guaranteed OHKO
  • 252+ SpA Kyogre Hydro Vortex (200 BP) vs. 244 HP / 76 SpD Dusk Mane Necrozma in Rain: 271-319 (133.4 – 157.1%) — guaranteed OHKO
  • 252+ SpA Palkia Hydro Vortex (185 BP) vs. 244 HP / 76 SpD Dusk Mane Necrozma in Rain: 252-297 (124.1 – 146.3%) — guaranteed OHKO
  • 252 SpA Dark Aura Yveltal Black Hole Eclipse (160 BP) vs. 244 HP / 76 SpD Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 238-280 (117.2 – 137.9%) — guaranteed OHKO

The team may have less to celebrate as the Sun Series has recently ended, but could still have a fair amount of success with a bulkier Necrozma and Incineroar supported with Snarl.

I leave you with links to the Showdown and the QR codes of the PGL, as well as the redacted version for the Moon Series by Jonathan Marton.

For any other questions, curiosities or bits of advice, don’t hesitate to contact me via Twitter (@GyulyVGC) -I’m more than happy to respond.

Until next time, happy Moon Series to everyone! 😀

Links

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